行业解决方案
弹幕互动游戏开发,赛道火热游戏商该增加关卡设计能脱颖而出吗?
抖音开放弹幕互动玩法的时间虽然不长,但如今已经跑出了一批明星选手,比如《萌宠宠之战》《森林派对》《鱼蛙狂飙》等。越来越多的选手正在不断涌入这条赛道,大家都不愿意错过新形式、新平台衍生出的机会。
俗话说,早起的鸟儿有虫吃。但在弹幕互动直播领域,找一个合适的时机进场或许更能事半功倍。
一、厂商入局热情不减
有一些厂商表示,今年3月其实是入局抖音弹幕互动玩法的最好时机,当时正处于起势期,有不少主播和用户开始尝试和接受这种比较新鲜的玩法工具。到了4月其实无论是厂商侧还是主播侧竞争都变得激烈起来了。但是厂商们的热情依旧不减,毕竟谁也没办法预测自己错过的会不会是下一个时代。
除了现在已经有成品游戏上线的冰川、龙创、江娱外,有不少游戏厂商正在或已经组建了自己的弹幕互动玩法团队来探索这条赛道的潜力和可行性。有一些MCN机构也看到机会,开始投资或组建一些玩法开发团队,准备把产业链上下游给“一并包圆”。
二、用户需求是核心
当前弹幕互动玩法多集中在对战类和爬榜类,对战玩法的确更具有吸引力,也能调动用户的活跃度,可能主播们并不太愿意选择偏休闲的玩法,但一定有用户会认可、热爱休闲品类玩法。想要做大就不能只盯着一种玩法去薅,因为用户们不只有一种需求,市场上也不应该只有一类玩法。现在比起前两年的弹幕互动玩法反倒局限了不少,用户们仍有许多新需求没有被发现和满足。
三、玩法创新
目前上线的43款游戏,玩法设计太简单的直播间也就几个人,爆款直播间却能赚的盆满钵满,为什么爆款玩法可以吸引大哥进来氪金?这就要说到现在弹幕游戏面临一个问题就是太过简单的不吸引人,太过复杂又不符合直播场景,通过在玩法上创新,在游戏里设计关卡,在剧情设计上丰富游戏的可玩度,这个方向是值得肯定的,有不少上线游戏设计了由简到难的多关卡,观众逐渐上瘾进阶氪金,但是关卡剧情设计又不能过于复杂,设计在10关之内最好,总之,在规则范围内实现利益最大化,正是游戏商们需要做的
当然,弹幕互动玩法现在依然处于早期阶段,面对愈发激烈的竞争,还有大量的厂商加入进来。一个新领域、新市场,只凭一家公司肯定是做不起来的,只有入局者越来越多、市场越来越繁荣,弹幕互动玩法才能更好地发展。