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弹幕互动游戏开发,商业逻辑跑通?厂商创新商业模式让人氪金上头
弹幕互动游戏(Danmaku Interactive Game)是一种结合了弹幕和游戏的娱乐形式。在这种游戏中,玩家可以使用弹幕与其他玩家进行互动,共同完成游戏的挑战。这种游戏形式的出现,不仅给游戏带来了全新的体验,更是带动了游戏产业的创新发展。
一、弹幕文化与直播新心态
用弹幕玩游戏是一种新型的交互方式,其“新”新在观众弹幕能够产生实质性的交互作用,是基于抖音直播场景的新型实时互动内容,它为主播提供了与观众实时互动的机会。
弹幕互动游戏作为弹幕文化的新品种,它无疑将观众虚拟身体“在场”的性质具象化了,同时通过送礼——它与传统的不同等级的弹幕不同,它需要付出金钱——来确定参与者的身份。在发送弹幕的过程中,参与者之间的联系得到了进一步的强化。
二、商业逻辑跑通
弹幕互动游戏的商业逻辑与主播并无二致,积累粉丝量来堆高直播间热度,培养粉丝社区,依靠粉丝基数与头部粉丝打赏创造持续性的收入,当粉丝量或创作内容的热度达到一定阈值之后,便能承担起曝光引流或创造话题的作用,从而实现更大的经济收入。
抖音更重要的变革是联合游戏厂商和主播公会,形成了相对比较完善且具体的商业循环。而且为了保证商业循环的稳定性与可靠性,抖音还对三方收益分成做了十分详尽的规定:平台侧将获得直播收益的50%,厂商可以分得礼物总流水的8%,作为厂商服务费,公会和主播将分得剩下的42%。
三、商业模式丰富
不同于弹幕互动游戏在玩法探索上的缓慢进展,开发者在商业模式上迈出去的步伐要大得多,如何激发观众打赏来获取收益,变成了更为直接的设计出发点,在合规性下实现用户沉淀。
而现在最火的弹幕互动游戏《萌宠宠之战》月流水已经上亿,为什么爆款游戏能让观众氪金上瘾,抛开创意和美术不说,厂商在玩法上加入了榜单创新了商业模式,并且跑通了这种模式得到市场的认可。有客户就是看到了加入榜单的妙处,找到我们要在游戏里加榜单,我们一般会根据玩法,综合点赞数、胜场数、伤害值这些维度去设计,而不是单纯根据付费多少来设计排名。