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弹幕互动游戏开发,直播行业的新风口,做开发厂商收益如何?

2023-06-14
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如果说直播行业1.0是娱乐时代,2.0是电商带货时代,那么现在大火的弹幕互动玩法就是一个变革风口。直播间不再是主播一味的单方面输出,观众也不再是单纯的游戏看客。

而且弹幕游戏已经不是什么新鲜事务,大多数人肯定在抖音上见识过了,用户发送弹幕就亲自下场实时参与到直播对战中,通过刷礼物获得更高的攻击力或者更强的道具来获得一局游戏的胜利,不管是发送指令还是送礼物,战局由观众掌控,互动趣味性和直播间的用户粘性大大提升。

2021年就有弹幕游戏《召唤悟空》在抖音上进行,最终以“骗氪”的名义被封禁,时隔两年后,又重新在2022年底邀请厂商为其打造弹幕游戏,也上线了第一款官方“小玩法”,随着这波“实验品”的成功,平台开发端口,而且多弹幕游戏的投资越来越多,这半年时间在短视频平台上带起了新一轮的潮流。

一、直播行业新风口

弹幕互动游戏可以说是直播行业的一个新的风口。去年12月官方正式入场之后,各大野游集体转型正规军,之后更是涌现了大批量优质游戏,如森林马拉松、萌宠宠之战等等。相信大部分人了解弹幕游戏也就是从萌宠宠之战开始的,而且萌宠宠之战的月流水已经过亿,在抖音商业逻辑下,这些流水会被平台、厂商、主播按比例共同分享,目前是游戏方8个点,抖音50个点,主播42个点,各个平台大致都是这样。

二、吸金能力强

弹幕互动游戏的建模虽然简陋,画面虽然简单,但在一波波带有玩家ID且极具冲击感的道具特效中,这些缺点也显得微不足道。再加上游戏主播熟练地解说和控场话术,氪金玩家获得了得分和游戏排名,在一声声“大哥”中迷失了自我,内心也得到了极大的满足。

同时弹幕互游直播也更加容易上抖音官方的百强榜单,获得更好的流量推荐。而相比于娱乐直播,要上抖音百强榜、小时榜的直播间,都需要几千上万人在观看,但是弹幕互游的直播间,百人在线就很轻松的能上榜了,千人直播间基本都是榜单前几名。大家要了解到这个榜单是根据直播间的音浪收益和人气计算来的。

三、为什么要开发弹幕游戏

讲一个例子大家细品,一个网红拢共播了1.4小时,赚了11w,一个多小时11w是什么概念。这吸金能力谁看了不想来分杯羹。上边我们也说了目前的平台的商业逻辑,厂商的收益是直接和主播收益挂钩,厂商可以从每一个挂载游戏的主播流水里抽8%-10%的分成,光听有点空,套用上边的例子简单算一下,11w的流水厂商就能抽走8000-1万的佣金,这还只是一个主播一场的收益,按照平台规定每天都会有不少于50个主播开播,这长线的买卖比投资都赚。


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