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弹幕互动开发,适合中小厂商的项目,美术品质能否对标上线玩法?

2023-06-21
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今年上半年,各个视频平台都在集中发力做弹幕游戏,很多人对弹幕游戏还比较陌生。弹幕互动游戏,顾名思义就是将观众发送的有效弹幕转化为指令,用以实现游戏操作的游戏,它以直播间为依托,依靠观众打赏、商业合作盈利,具备即开即玩、多人互动等特性。

这种互动玩法,国外最早开始于2014年,某澳洲程序员在Twitch上发起的一次名为“Twitch Plays Pokemon ”的网络实验。随后有不同的游戏公司也开始了这种尝试。国内在2021年在抖音也有小小的尝试,但是最终也以“骗氪”的名义封禁《召唤悟空》、驱逐了《修勾夜店》。时隔两年,在2022年底,抖音重新将目光放在弹幕小玩法上,随后上线了第一款“游戏”,今年越来越多平台进入弹幕游戏赛道,带起了新一轮的潮流。

一、更适合中小厂商开发

在今年 1 月份,弹幕互动玩法的入局者开始增多,伴随快手、视频号等主流平台的相继入场,整个大盘完全放开,迎接弹幕互动玩法。到了 3 月,越来越多的人盯上这个新兴赛道,使得入局的开发团队数量已经出现倍增的趋势。

目前来看,弹幕互动玩法这条赛道或许更适合中小规模的研发投入,去抓平台流量红利的打法;暂不适合过大规模的研发投入,同时入局以后必须掌握围绕直播方方面面的运作策略,比如用研、研发、公会等

二、开发逻辑

无论是玩法逻辑还是商业模式上,弹幕游戏的确都与传统游戏之间存在很大的差异。而对于抖音来说,是想将这种互动玩法作为平台直播生态内容的一个补充,借以丰富平台直播内容的丰富性,是互动小玩法不是游戏。

严格来说,弹幕互动玩法没有传统游戏里的复杂世界观、重度内容、关卡和剧情,也没有装备、皮肤、点券、金币等游戏专属的数值概念和包装词汇,它只是一种更趋于纯粹的互动形式,最基本的功能就是让玩家指挥主播产生特定的行为。

三、美术品质可以对标上线玩法吗?

新入局的厂商最容易遇到美术打分不通过,美术品质偏低的问题,成了很多人的老大难问题,那美术品质可以对标上线玩法的吗?其实说实话年初上线玩法的美术品质没有参考价值,他们只是平台的一波实验品,没有对美术品质做要求,作为游戏制作方有一些小经验分享给大家,想通过初审的美术打分,品质只能高于市面玩法,而且最近市场上还出了年轻受众喜欢的国漫风、未来风,弹幕游戏玩的就是创意,打开思路在把画面配色,场景人物,UI融合好,美术评审事半功倍。



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