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弹幕互动游戏开发,能不能赚到钱?对战类游戏开发有哪些建议?

2023-06-28
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弹幕游戏在国内已经不是什么新鲜事务,早在2021年以“骗氪”的名义封禁《召唤悟空》、驱逐《修勾夜店》的抖音,也终于在2022年底,开放了弹幕互动玩法最底层的 API,让开发者可以直接抓取弹幕数据,上线了第一款“小玩法”。随后越来越多的厂商进入弹幕游戏赛道,并在短视频平台上带起了新一轮的潮流。生态发展也完善了很多,被圈内人认定为2023年的新风口。

一、商业模式稳定

赛道的基础商业模式已经被跑通,甚至有产品做到流水不亚于传统商业手游 App 的级别。这个赛道上就崛起了《萌宠宠之战》《森林派对》等爆款,频繁催生日流水 10 万 +、20 万 + 的直播间,而且《萌宠宠之战》的月流水已经上亿,业内其他平台又出现全平台月流水 6000 万的新品《兵临城下》,现在不论大小公司都已经盯上弹幕互动玩法这块蛋糕。而且平台对游戏厂商、工会、主播三方分成也做了详细的规定:平台侧将获得直播收益的50%,厂商分得礼物总流水的8%,公会和主播分得剩下的42%。

二、联合公会主播

弹幕互动玩法能不能赚到钱?答案是肯定的。不然也吸引不到如此多的厂商入局,想要赚到钱更重要的是,这一赛道,决胜的关键点不仅在于游戏厂商及产品,还取决于流量平台、工会与主播。产品能不能火,看的是平台、工会、主播的资源和他们采取的营销策略。比如《萌宠宠之战》在 3 月 4 日上线后,没有经过任何官方推广,仅自然流量推动下,就能达到平均每天吸引 5000 名左右主播的数据。而现在《萌宠宠之战》成为头部弹幕游戏相信也离不开优秀主播的加入和营销策略的加持

三、对战类游戏开发建议

头部对战类弹幕互动游戏《萌宠宠之战》已经更新过好几轮了,现在想开发对战类游戏的厂商可以学习哪些开发要素?对战类目前在平台的成绩是最好的,观众的付费意愿也最高,游戏商们赚的盆满钵满。即使平台给对战类玩法做了很多要求,依然是很多老板开发弹幕游戏的首选,上有政策下有对策,游戏商在制作上也不再拘泥于双兵线对冲,在美术、玩法设计上都加入了很多新元素,最重要的是游戏制作商要实时关注官方的新要求,按规定去调整或者加入新玩法,像最近官方新加了对单局对战时间上限最高半小时的要求《萌宠宠之战》马上优化每局比赛加入30分钟的比赛时间限制,局内增加了倒计时显示,这及时性是每一个厂商都该学习的。


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