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弹幕互动游戏开发,低投入高回报,为什么推荐开发对战类游戏?
“弹幕互动玩法”。顾名思义,观众们可以通过发送弹幕或送礼物来加入到主播正在直播的游戏画面中,直播系统会抓取玩家们发送的弹幕中的关键词,并将其转变成指令,以这种形式赋予玩家与主播同屏操作游戏内容的权利。
去年10月,抖音就已经在内测尝试在直播中加入弹幕互动玩法,在今年1月,抖音为其命名为“直播小玩法”,标志着“弹幕互动玩法”正式被抖音官方所认证。(要知道,在2021年,抖音还曾经封禁过名为《召唤悟空》的弹幕互动“游戏”)。并且同为短视频平台的快手也已经接入弹幕互动玩法。不完全统计至少有7家平台都盯上了弹幕游戏这个赛道
而且弹幕互动玩法不是十分依赖主播本身的影响力,它本质上是为主播提供直播工具,增强用户的互动和沉浸感,其实很符合抖音去中心化的属性,即便是新人主播也可以从小玩法中挖掘出更多直播形式,提升直播效果和直播间流量。如今已经跑出了一批明星选手,比如《萌宠宠之战》《森林派对》《鱼蛙狂飙》等。
一、低投入高回报
凭借算法和巨额流量加持,抖音近年来已经成为游戏厂商十分重要的营销阵地。而且弹幕游戏本身搭建的难度和资金投入都算不上大,对设备的要求也不高,目前有大批团队去制作。并且可以确认的是,越来越多的厂商正在不断涌入这条赛道,大家都不愿意错过新形式、新平台衍生出的机会。
二、生态不断完善
抖音开放弹幕互动玩法的时间虽然不长,但经过一个季度尝试,抖音方面限制也从4月有所放宽,从之前的一周一审变为一周两审,每周二周五进行开白。围绕弹幕互动游戏现有生态,抖音联合互动游戏厂商和直播公会构建了一套完善的商业体系,三方分成比例规定也较为明确,一般是平台方拿50%,主播和MCN拿40%-42%,游戏厂商拿8%-10%。
三、对战类开发要求
相应的,弹幕互动游戏身具“快消品”属性,特别是对战类,开发成本低、周期短、玩法简单,这也吸引了不少初创公司加入“战局”。而且观众对于这类玩法确实要比其他玩法的付费意愿高。但也正因为开发的人多了,平台针对对战类划了不少的规则,弹幕游戏开发有哪些要求下面我们就来说说,首先是两阵营不能再用红蓝,但可以用橙蓝之类的代替,其次是新规对战时间单局最多半小时就要结束,现在萌宠这类游戏已经增加了倒计时,所以我们做厂商也要时刻关注平台动向,才能做及时修改,最后要注意对战类的通病,避免同质化,画风新颖、玩法有趣的提案才更好过审。