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弹幕互动游戏开发,厂商积极入局开发,有哪些开发逻辑要遵守?

2023-07-11
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弹幕互动玩法在去年12月之前,基本处于雷声大雨点小的状态,除了类似《战争冲突》《互动派对》《修勾夜店》《超级狸谱表决》等典型产品之外,并未形成太强的规模化以及商业化效应。  

但在去年12月之后,弹幕互动玩法类产品慢慢复苏,在今年1月份,弹幕互动玩法的入局者开始增多,伴随快手、视频号等主流平台的相继入场,整个大盘完全放开,迎接弹幕互动玩法。到了今年3月左右基本铺开,越来越多的人盯上这个新兴赛道,使得入局的开发团队数量已经出现倍增的趋势,达到一个小高峰。更重要的是,这波高峰之中,有多款产品实打实地赚到了钱,打通了商业循环。

一、厂商积极入局

除了之前抖音邀请为他们做弹幕游戏的cp,现在有不少厂商正在或已经组建了自己的弹幕互动玩法团队来探索这条赛道的潜力和可行性。还有有一些MCN机构看到机会,也开始投资或组建一些玩法开发团队,准备把产业链上下游给“一并包圆”。即使成本略有提高,厂商们的热情依旧不减,毕竟谁也没办法预测自己错过的会不会是下一个时代。

二、开发逻辑

在产品层面,这种玩法的设计逻辑非常特殊,需要完全从直播场景里思考:用户是谁?用户在哪儿?用户喜欢什么?抖音在闭门分享里提及,设计的出发点是满足用户的互动需求,最终目标是为主播进行流量变现。它的逻辑和传统游戏,甚至休闲小游戏的做法都不同,弹幕互动玩法没有传统游戏里的复杂世界观、重度内容、关卡和剧情,也没有装备、皮肤、点券、金币等游戏专属的数值概念和包装词汇,这些元素甚至是开发中禁止出现的元素,开发厂商要时刻记得弹幕游戏是要满足用户的互动需求,实现流量变现。

三、弹幕游戏好开发吗?

弹幕游戏开发好做吗?说实话说难做也难做,说好做也好做。难做是因为现在过审率其实不算太高,自己摸索又达不到平台的要求,容易浪费时间还不出活儿,想用开发弹幕游戏赚第一桶金,其实最好的选择是找一家靠谱的游戏制作厂商对美术、玩法之类的进行把关,专业的事情交给专业的人做,这个项目就相对好做了,像我们一般接到客户的需求,会和对方讲清楚需求符不符合平台规定,我们需要大概多久的工期能完成,再根据需求给出大致报价,给客户看过往上线游戏演示demo,过程透明,自己省心又省事。


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