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弹幕游戏开发,多平台持续发力,厂商该如何抓住机会将流量变现?

2023-07-12
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尽管在几年前,twitch上就出现了类似的直播玩法,国内也零星有过主播进行尝试。直到21年修勾夜店的出现,才将弹幕互动直播这个新物种种进了中国年轻人心中。

沉寂了快两年之后,这股兴起的弹幕互动直播热在今年又从新在进入以游戏直播为主要业务的快手、视频号等平台尝试和更多游戏厂商合作的模式,在休闲游戏中加入弹幕礼物互动玩法。弹幕互动直播间正逐渐从一种技术,发展为一种新的内容场景和品牌营销方式。

一、多平台发力

2022 年第四季度,抖音开放了弹幕互动玩法最底层的 API,让开发者可以直接抓取弹幕数据,很快 12 月底抖音第一款弹幕互动玩法产品上线。随后除了最早期的虎牙、B 站,最近的快手、视频号等主流平台已经悉数入场。于是整个今年上半年,弹幕互动玩法在平台层和产品层都初见成效。赛道的基础商业模式已经被跑通,甚至有产品做到流水不亚于传统商业手游 App 的级别。现如今,越来越多的人盯上这个新兴赛道,入局的开发团队数量也出现倍增的趋势,毕竟谁也不想放弃这新兴的机会。

二、易流量变现

弹幕互动游戏是直播平台开发直播类游戏的一个新方向。随着游戏直播生态的完善,直播平台影响力越来越大。目前,弹幕游戏这种模式借用了“直播”这一形式,是直播间的类型可以丰富,也是加快流量变现的一种方式,是真正基于直播生态定制的产品。

不同于重度竞技类观看体验,这类产品面向轻度游戏⽤户群,氛围相对轻松,⽤户可以即来即⾛,更容易拓展人气。但同时,相比一般的派对游戏直播,玩家只是给主播打赏礼物。而游戏为直播定制后,观众的参与意味着更大的随机性,可以产生更高的娱乐性、观赏性和节目效果,观众也更愿意参与。

三、如何抓住用户付费心理

怎样设计玩法才能抓住用户付费心理?开发前这个问题一定要想清楚,要知道游戏的互动性不好,流水就上不去,直接影响厂商的收益。观众参与弹幕游戏的逻辑无非就是通过刷礼物增加可玩性然后获得情绪上的愉悦。但是很多厂商抓不住用户的付费动机,就是一味的卷美术卷动效,忽略了最本质的可玩性和互动性设计,美术虽然很重要,但是创造出更多的互动形式和内容给到用户同样重要,针对互动性问题,我们很早也分析了不同的打法像加榜单或者礼物上做文章,客户给我们的反馈也很正向。


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