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弹幕互动游戏开发,收益可观?游戏如何才能快速过审?
弹幕游戏是一种诞生于直播平台的新型游戏玩法,通过技术实现游戏和直播间的互动。观众可以通过弹幕或礼物影响游戏的进程,使得游戏成为直播间的一个重要内容。虽然弹幕游戏在国内并不是首次出现,但是因为各种环境原因,都没有像现在一样大规模发展起来。在去年 12 月之后,弹幕互动玩法类产品慢慢复苏,在今年 3 月左右基本铺开,达到一个小高峰。更重要的是,这波高峰之中,有多款产品实打实地赚到了钱,打通了商业循环。
就连海外地区的社媒平台上,也已经出现了弹幕互动玩法的身影,并且多款产品身后都有着中国厂商的影子,做得好的,月流水也已有不错的成绩......越来越多的厂商都在试图抓住这个潜在的巨大商机,想要在这片新蓝海上争得一席之地。
一、弹幕游戏高收益
最重要的就是弹幕游戏收益高,参加弹幕游戏的观众要送礼物才能最大程度的影响游戏胜负,这种操作能够满足观众的胜负欲和表现欲,所以一般直播间的礼物收入都很高。而且不需要有很多的流量,弹幕游戏主播由于做的是精准流量,1小时场观众普遍在300-2000之间。而在主流开发平台抖音和快手,厂商可以从主播流水中抽走8%-10%作为厂商的收益。
二、平台生态完善
作为一片新的蓝海,弹幕互动玩法这半年多在国内才是真正火起来,头部的产品,如《萌宠宠之战》《鱼蛙狂飙》《森林派对》等,《萌宠宠之战》的月流水已经上亿,其他游戏也有上千万的成绩,经过半年多的发展从大盘来看,可以说弹幕互动玩法的整个市场已经打开,平台生态也在逐步完善。
三、弹幕游戏开发如何快速过审
弹幕游戏开发如何让游戏快速过审?现在弹幕游戏过审率在30%左右,比起之前15%是增加了一倍,这也给了开发厂商很大的信心。如何又快又好的过审又成了厂商的新方向,那我们就需要知道平台对不同赛道的游戏是什么过审要求,再去对症下药。针对拥挤赛道平台实际上考究的就是创意度,和高质量的美术,厂商的项目要想能脱颖而出,要么足够好看,要么足够有趣,有趣是什么,就是要去做创新,厂商只要做一点点的创新也要比常态化的形式要更容易过审,而其他非拥挤赛道,实际上满足平台的底线就可以,只要不是低质低模的内容都相对容易过审。