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抖音弹幕互动游戏席卷直播,优质题材可使游戏商抽佣比例产生变化?
弹幕互动游戏,就是将观众发送的有效弹幕转化为指令,用以实现游戏操作的游戏,它以直播间为依托,依靠观众打赏、商业合作盈利,具备即开即玩、多人互动等特性。如“挤地铁”,就是通过发送弹幕指令操作自己的形象加入挤地铁大军,随着音乐和主播的简单解说进行互动,玩家不需要花多少钱,就能加入一场赛博游戏厅体验快乐。
一、抖音弹幕互动游戏席卷直播
凌晨12点半,主播@12i 的直播间聚集了近1300名观众,参与她直播的弹幕互动游戏,在直播间里她就是通过简单的解说游戏进程,给双方参战选手加油鼓气,用户的弹幕和礼物刷个不停。游戏进行到白热化阶段,在双方僵持的情况下,有大哥刷了2600组跳蛙、1560组的蝙蝠,完成反杀,取得了胜利。
根据内部消息,某公会公布了其机构下主播开播情况,显示当天共有275位主播开播,单日总流水高达540万,主播平均收入884元。从其公布的数据排行榜来看,当天直播收益最高的主播现金收入为9460元。
二、游戏商抽佣比例可根据产品优劣变化
弹幕游戏厂家推广阶段,会给予比较大的分成让步。随着游戏的持续火爆,后续抽取的分成比例可能会提高。
据了解,现有的弹幕互动玩法是平台、厂商、主播共同运转的商业模式,三方的抽佣比例分别为50%、8%、42%,除了《森林派对》的游戏厂商抽佣是18%之外,其他游戏的抽佣均为8个点。当然游戏商的具体分佣比例会根据其产品的不同产生变化
随后有业内人士表示“萌宠宠之战分成发生变化,因为游戏过于火爆,所以官方和厂商提升了抽佣比例,原本官方50%、厂商8%,现在调至官方50%、厂商13%”。
三、弹幕互动游戏开发题材选择
根据官方提供的审核细则,我们了解到玩法提交提案的题材要符合直播场景,要求互动场景原生研发,不得为同名,设计相似其他终端同名游戏移植,不涉及IP侵权,不属于网络可查询被明确定义为游戏的内容,没有复杂的世界观,没有复杂的关卡剧情设计,没有复杂的支线任务设计,无游戏专属的名称概念,包括装备,皮肤、金币等元素。玩法设计、用户侧及主播侧外显信息不得出现游戏等词,不允许棋牌类,捕鱼类型,禁止修仙、封建迷信、钓鱼、捕鱼题材。开发题材选对,后期进程才会更顺利,不然不符合规定的内容开发半天审核不通过,竹篮打水一场空得不偿失。