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弹幕互动游戏官方逐渐放宽生态,厂商可以拿源码二次开发吗?
现在在抖音上搜索弹幕互动游戏,大多都是红蓝双方对战。用户可以发送橙(红)/蓝选择加入其中一方,赠送“甜甜圈”、“能量电池”等小玩法专属礼物即可助力己方势力,贡献值前几名的用户会显示在势力条下方,其余贡献高的用户也会有名称露出或者气泡展示。
一些头部弹幕互动游戏月流水已经上亿,而这波弹幕互动游戏基本都是以对战玩法为主,它其实是回归到秀场的逻辑,本质上是将传统打榜、PK可视化,增强用户代入感和黏性。
去年10月底时,抖音内部开始测试弹幕互动游戏直播,但还没有专人负责对接弹幕互动游戏。仅仅两个月后,抖音便正式开放了接口,并邀请了一批游戏公司为抖音平台制作相关类型游戏。像《萌宠宠之战》就是受到抖音的邀请为其制作弹幕互动游戏
一、生态上从谨慎到放宽
抖音将弹幕互动游戏定义为“小玩法”,厂商上架弹幕互动游戏需要抖音审核,早先除了抖音主动邀请的厂商,其他弹幕互动游戏过审率只有10%左右。主播方面也同样采用白名单制度,想要直播弹幕互动游戏必须通过有资质的公会报批。
经过一个季度尝试,弹幕互动游戏的市场能力也让官方有所行动,抖音方面限制也有所放宽,从之前的一周一审变为一周两审,每周二周五进行开白。
二、厂商积极性不减
相比平台方的谨慎,厂商们看到流量风口后显得更为积极。
目前有两款弹幕互动游戏流水破亿,一款是《萌宠宠之战》,另一款是《森林派对》。两者采用类似的红蓝对决模式,画面表现上也有些接近,可以说有一定竞争关系。可见目前弹幕互动游戏还处在攒量抢量阶段,CP们愿意让利给MCN和主播来充实自家游戏生态。
另一个信号是,除了前两年早早入局弹幕互动游戏的开发商外,一些传统中型游戏厂商和初创公司都开始尝试制作弹幕互动游戏。尤其是弹幕互动游戏身具“快消品”属性,特别是对战类,开发成本低、周期短、玩法简单,这也吸引了不少初创公司加入“战局”。
三、避雷二次开发
在网页上搜索弹幕游戏开发,会看到有游戏商说自己可以让客户二次开发,对于客户来说是不是觉得花一次钱既得到源码,自己还能再转卖出去,一举两得,这就是不懂行的人必踩的坑。平台严厉打击抄袭,一款开发好的游戏是不能用源码再去开发另一款游戏,想要开发只能定制开发。平台鼓励开发者为主播提供丰富多样的创意内容,创意抄袭或简单复刻将无法通过创意投稿评估。而且不得为其他终端同名游戏移植,设计相似度高,部分或支线玩法相似,而且不能涉及IP侵权。