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弹幕互动游戏在良性的商业循环下,如何才能在众多游戏中破局吸金
弹幕互动游戏玩法是去年的十月份抖音在内测,今年的上个月二月份正式开始推出了,所以可以说弹幕互动游戏直播在抖音上这个征程才刚刚开始。而且抖音现在对于这块的态度是非常支持的,所以未来一定是一个大蓝海的赛道。
一、什么是弹幕互动游戏
弹幕互动游戏,顾名思义就是将观众发送的有效弹幕转化为指令,用以实现游戏操作的游戏,它以直播间为依托,依靠观众打赏、商业合作盈利,具备即开即玩、多人互动等特性。
除了《萌宠宠之战》和《森林派对》等头部游戏外,弹幕互动功能正在被挖掘出更多玩法。平台将在年底前上架上百款小玩法,它们都无一例外都是既简单又解压游戏。玩家通过发送弹幕创建角色后,就由AI接手控制,玩家只能通过送礼物增加角色属性,获得更高排名,能够控制的操作并不多。
二、良性商业循环
2021年10月,脑屋科技在快手、B站、虎牙、斗鱼四个平台,共邀38名主播对《互动派对》进行了试玩。在本次试玩过程中,弹幕互动玩法再次在直播互动量和收益方面,表现出了极强的增长效果,据官方统计的数据,参与试玩的主播同时段单小时弹幕量增长了1803%,同时段单小时礼物收入增长也高达484%。
相较于其他平台,抖音更重要的变革是联合游戏厂商和主播公会,形成了相对比较完善且具体的商业循环。其中游戏厂商提供创意,打造具体的玩法内容,抖音作为平台方,对玩法内容进行审核,为小玩法提供直播生态,平台侧获得直播收益的50%,厂商可以分得礼物总流水的8%,作为厂商服务费,公会和主播将分得剩下的42%。
三、游戏道具可用来增加氪金方式?
玩家加入不同阵营,能够发送的指令也更多,甚至需要依靠群体智慧共同完成游戏。受制于弹幕控制的形式,弹幕互动游戏通常玩法简单,往往几分钟就能完成一轮,不能购买的游戏道具,但观众却能找到早古游戏厅那种大家"一起玩"的快乐。
说到游戏道具,想在游戏里加装备的元素来丰富氪金方式?如果在UI上加这类元素,这种提案直接会被否,虽然我们把它叫做游戏,但是它不是游戏产品,是基于直播的小玩法,想嫁接游戏让玩家氪金的手段是行不通的。现在的爆款《噩梦之夜》用的吸金手段就很高明,它分了好几种难度等级,还开了世界榜单,大哥自然就会氪金冲榜。这种根据玩法内核和题材去创新吸金方式才是王道。当然也不能设计的过于复杂,观众都是即玩即走,没有那么强的粘性,总之创新吸金方式,才是游戏商最应该拿捏的。