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弹幕互动游戏开发,厂商能赚得盆满钵满?开发该如何增加用户黏性
弹幕互动玩法在业内已经火过好几轮,早期大家都摸不准这一生态的发展,但到现在短短两年时间,现在弹幕互动玩法赛道已经从混乱期进入有序阶段,抖音、快手、虎牙、斗鱼等流量平台开始正视这一赛道发展,公开相关功能的开发文档,逐步完善弹幕互动玩法生态以及制定规则。为这一游戏直播形式的发展“保驾护航”。大小厂商、MCN机构也竞相布局,这一赛道呈现新兴之态。
一、稳定的商业循环
相较于传统直播模式,弹幕互动游戏无疑能更充分地调动起观众热情,让观众不只是观看,更能够真正参与其中,这种深度互动的模式,比以往仅通过弹幕与主播“口头互动”的模式更能增强粉丝黏性,直播间也不再是主播一个人的舞台,而是变成了一个游戏平台,让更多人一同参与其中。
未来弹幕互动的游戏模式势必会发展出更多玩法,互动性也会随着技术的发展不断变强,而且为了保证直播小玩法赛道商业循环的稳定性与可靠性,抖音制定了不少的审核标准,包括直播场景、交互形态和游戏创意、题材美术等。同时,对游戏厂商、工会、主播三方分成也做了详细的规定:平台侧将获得直播收益的50%,厂商分得礼物总流水的8%,公会和主播分得剩下的42%。
二、市场表现力强
作为一门生意,弹幕互动游戏确实有利可图。基本上每个直播弹幕游戏的主播在直播期间收益都有明显上涨,观众发送弹幕的热情也要比以往更高。不断催生出日流水 10 万 +、20 万 + 的直播间,而其中,每天直播《萌宠宠之战》的主播能达到 5000 名左右,背后实际参与的玩家数量更是庞大。
据统计,之前参与《互动派对》测试的 38 名主播的直播间,礼物收入周平均单小时增长 461%,同时段单小时增长 484%。也曾有UP主统计出修勾夜店老板的收入,仅看直播收入,一个月内老板到手收入能达到13.5万,弹幕游戏实打实的是具有强吸金力的。
三、如何增加用户黏性?
弹幕游戏开发如何增加用户粘性?这个问题相信困扰了很多老板。各个平台从做弹幕游戏开始,就要求厂商一切玩法设计都要基于实时直播来做,实时直播就面临用户都是即来即走。而用户粘性不强,厂商收益就要受到影响。所以我们作为专业的厂商,就研究了很多头部游戏的打法,像《噩梦之夜》在玩法设计上开发了5种不同模式和不同地图供主播挂载,游戏也确实因为这些不同的关卡设计巧妙的留住了观众。当然学习不是抄袭,厂商要根据自己的方案设计模式和地图,只要不超过5个都可以自行搭配。