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抖音弹幕互动游戏开发有市场么?开发玩法形态有什么坑要避免?
抖音早在三年前就通过明星问答的方式试水过直播互动游戏,如今,抖音对这类游戏越来越重视。目前,抖音的“#弹幕游戏(基于直播和弹幕功能的互动游戏)”话题下已经有3415.3w播放量,替代词“#弹幕互动游戏”也播放了1042.2w次。
简单来说,是基于直播的一种实时互动玩法,观众可以通过直播间互动行为实现跟主播之间的实时互动。
弹幕互动游戏是基于弹幕与直播相结合的一种特殊的小游戏玩法,可以单人竞技或者多人协作作战。主播开启玩法后进行投屏分享,观众可以通过发送评论或者赠送礼物来影响主播直播界面。互动游戏玩法适合泛娱乐主播的日常开播,并且也是对直播内容的补充。
在国内还是一种新兴的直播产品,但是在美国,这类游戏早已成熟,美国的发展经历,为我们看待未来直播互动游戏在国内的发展,提供了多方面的视角。
与普通视频相比,直播会有更高的用户参与度。数据显示,Facebook直播带来的用户参与时间是普通视频的3倍,被评论的次数则高达普通视频的10倍。用户参与直播互动游戏至少存在3个原因:有悬念,更真实,以及交互带来的及时反馈。相比单向观看在线视频,用户通过直播能获得成倍的娱乐感受,美国的一项用户调研显示,87%的用户更青睐观看直播。那么衍生于直播形式的弹幕互动游戏,可以说有丰富的潜在用户
弹幕互动游戏的开发要有至少一名程序员和一名美工、建模师、U3D,游戏策划师,他们需要协同完成游戏人物、场景、故事情节等方面的设计。为了达到最佳的游戏体验,需要注意游戏难度平衡和弹幕设计的合理性。此外,根据游戏类型,开发团队还需要考虑游戏设备的兼容性和网络连接的稳定性。并且在玩法形态设计上不能有商城、背包元素,无游戏专属的名称概念,包括装备,皮肤、金币等元素。直播间开房,即开即玩,不能提供独立下载,不能让用户导流至其他游戏。没有复杂的世界观,杜绝三国、杜绝历史,杜绝单机,主机游戏类复杂的地图,要简单就是一个屏幕解释清楚一件事就行,不要存在支线任务和明确进阶故事线。